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三阶魔方最简单图解(三阶魔方最简单图解视频)

admin 2022年10月14日 05:19:22 16
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魔方小站三阶魔方教程 1~7步骤

魔方小站三阶魔方教程 1~7步骤如下三阶魔方最简单图解

1、认识魔方:三阶魔方有六个面、六种不同的颜色,每一面都有一个中心块,它将决定这一面还原后的颜色。中心块紧挨着的是四个棱块,魔方四个角的位置是四个角块。

2、一层十字:首先任意选择一种颜色(中心块的颜色),并还原这一面的四个棱块。还原之后,要把四个棱块的另一面与其中心块对应,具体方法:找到一个正确的颜色上左下左上左左下(右手)(此方法只适用于有一个颜色正确,或两个相对面颜色正确的,若有两个相邻面颜色正确则需调整到只有一个颜色正确,若一遍不成,则多做几遍)

3、还原一层:将十字冲下,在魔方中找到含有该颜色的角块并观察另外两个颜色,找到并旋转至与其相对应的中心块,口诀:n遍上左下右(右手)直至还原一层(若该棱块在底层,则做一遍上左下右,然后找到对应中心块即可)

4、还原二层:找到不含顶层中心块的颜色的棱块(如:不含红色),之后旋转顶层直至转到对应颜色的中心块,之后观察顶层该棱块的颜色,寻找该颜色所对应的中心块,假如在右边,则做右手公式(左上右下),之后再做一遍左手公式(右上左下)三阶魔方最简单图解;如果在左边则先做左手公式,再做右手公式。如果顶层的棱块全部含有中心块的颜色,则需从第二层中,找出颜色错误的一块,做一遍左右手公式

5、还原三层十字:公式:开门上左下右上左下右(右手)关门。摆放位置:(只看棱块)若三层只有中心块一个正确颜色,则任意摆放;若正确颜色呈直角,则朝九点钟方向;若呈“一”字形,就横着摆,且上左下右只做一遍。接着还原三层大十字,还原方法见一层。

6、三层满面:公式:下左(右手)下右(左手)上左(右手)上右(左手)摆放位置:多一个正确颜色把它放左上,多两个正确颜色,则让魔方左上角的前面是正确颜色。一次不成,多做几遍。

7、还原魔方:下开门(左手)下左(右手)下右(左手)上左(右手)上右(左手)关门上(左手)摆放位置;若顶层四个角块全错,则随意放。若有正确的,就放在右下角。同样,也是需要做很多遍的.

三阶魔方教程一步一步图解

三阶魔方教程一步一步图解:

工具:三阶魔方

1、公式很简单,就是“右上左下”。  

2、作用就是最上一角的魔方格子和相邻的最下一角格子互换。  

3、按着“右上左下”的公式重复做6次,就会还原至最初的样子。  

4、要求底面成十字图案。

5、底面角块;上左上;上右下;上左左下右上左下。  

6、中层棱块;左上右下右逆左顺;右逆左顺左上右下。  

7、顶层十字;顺上左下右逆;顶面角块;上左下左上左左下。  

8、上后顺上顺顺上后逆上顺顺上上;上右上左上左上右下右上上。  

三阶魔方公式图解七步初学者完整版

三阶魔方公式图解七步初学者完整版

三阶魔方公式图解七步初学者完整版。相信大家对魔方并不陌生,很多人都喜欢玩魔方,三阶魔方是最简单的魔方,知道一些公式能让我们快速还原三阶魔方。下面分享三阶魔方公式图解七步初学者完整版的相关内容。

三阶魔方公式图解七步初学者完整版1

第一步:先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示)。

第二步:然后将白色的角块归位,这是三阶魔方还原公式第二部。(看图比较容易理解哦)

第三步:接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层的话那就按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使得边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中的一个次序旋转1次。

第四步:再将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次之后,顶层没有出现黄色的十字,可按照口诀重复转动,直到黄色十字出现为止。

第五步:下一步将魔方的黄色角块调整到十字周围,这是三阶魔方还原公式中最有难度的地方。

第六步:通常这个时候黄色的块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的黄色块定位。

第七步:最后将边上的色块再调整到对应的位置,就大功告成了!

三阶魔方公式图解七步初学者完整版2

三阶魔方七步还原法口诀,魔方新手入门图解步骤

当你拿到一个混乱的魔方时,你或许不知道从何入手,但首先要记住的是,魔方每个面的中心块是固定的,不能移动的。下面就分过程介绍一下魔方的复原办法。

第一步 复原其中一面

这步是最初级的,随便找一面你喜欢的色彩,直接复原成一个完好面。

第二步 四旁边面底层和中心块复原

以第一步复原的完好面为底,复原四旁边面的底层和中心块构成的梯形,如下图所示。在第二步完结的同时,第一步完结的一面仍坚持完好。

(以上两步没有口诀,所以想完结魔方复原,以上两步是最根底的,需求自行摸索操练。)

第三步 四旁边面下两层完好

到这步就能够用口诀的,所以先解释一下就口诀,口诀中的“加”“减”分别指的是“顺时针”和“逆时针”,第一步完结的完好面

一向作为底面,正对着自己的面为“前”。四旁边面下两层完好,指的是四个旁边面的下面两层复原完好,如下图所示。

第三步的口诀是:(移动的方块是旁边面上层中间块,依据旁边面色彩判断是向旁边面中层左面移动仍是向右侧移动)

1,中左方块

上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减

2,中右方块

上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加

第四步 复原顶层十字

完结第三步后,接下来就是将顶层的十字复原,完结后如下图所示。

第四步的口诀是:

前加,右加,上加,右减,上减,前减

第五步 四旁边面顶层中方块(十字归位)

四旁边面顶层中方块,也就是说四旁边面最上面一层的中间的方块与中层的中心块相对应。如下图所示。

第五步的口诀是:

条件:找四旁边面唯一面能够对上的,并以这面为“前”,其它面对不上。(假如有双面能对上,就用一次下面的口诀,就能够到达用口诀的条件了)

右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减

第六步 四旁边面顶层两边方块对位(上层角归位)

四旁边面顶层两边方块对位,指的四旁边面上层两角的方块归位,归位并不是指色彩要对上,只要这块的色彩和地点的三个面的色彩相对应就行,如下图所示。

第六步的口诀是:

条件:找一个对位角放在“前”面顶层右上方。(假如找不到对位角,能够运用一次口诀,就能够看到对位角)

上加,右加,上减,左减,上加,右减,上减,左加

第七步 顶层完结

顶层完结指的是将顶层四个角在第六步四角归位的状态下,完结每面色彩的匹配,如下图所示。

第七步口诀是:

右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加(重复运用此口诀,每对上一个角,就是用一次“上加”再接着完结下一个角。)

其他答案三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。

常用的办法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我以为仍是棱先法比较简单和实用的。

复原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确

也就是十字的那四条棱侧而的色彩一定要跟前后左右中心块的色彩共同。

对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这

在今后的公式里是能用的上的。

第一面好了之后。现在复原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-

一类的很简单的,复原这后,前后左右四面会呈现四个倒着的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把基层变为上层。这时假如够幸运的话,底下的一层也现已好了。

假如没有的话。现在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1 右-上-前-上+前+右+

公式2 右-前-上-前+上+右+

用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需求有2了。把魔方的上层看作一个时钟

把它的两条现已转到上方的`棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2

当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的方位上,

这时拼出的十字方位不一定对。有或许对一个,出有或许对两个。也或许一个也不对,由于上层能够

自由滚动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时

转十字公式

公式1 右-上-右+上-右-上2

公式2 左+上+左-上+左+上2

用公式1会把那三个错们的棱按顺时针移动一个方位。公式2则为逆

完结之后。六面的十字就现已拼好了,现在要把角复原过来

转角公式

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针移动一个方位,但首要仍是要把左后角转到左前

公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下方位。但首要是为了把右后转到右前

用1时会把右后角移动。假如这时这个角现已复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱

处理办法和1的原理相同。

当复原了五只角时。这时剩下的三只角就能够一次转过来了,不过说起来简单做起来难。关于新手来说,仍是

再复原一只角吧,这时会呈现几种状况,第一种,相邻的两只角 方位不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角

这两个方位,这时你会发现两只角会呈现有两只色彩相同的在同一面。应该把那色彩相同的面朝上,你还会发现这各色彩

和左面的色彩是共同的。也就是直接能够翻转到左面。

先用公式1 之后。再后+。再把魔方全体顺时翻转九十度,是全体啊。不是一面。再用公式2。

假如你完结了上述过程的话。恭喜你。竣工了。

第二种状况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的方位,就会变成了第一种状况了。

三阶魔方入门玩法教程

第一步 对好第一面十字

第二步 对好第一面加上四个侧面的T字形

第三步 处理第二层的四个棱色块,对好前两层

第四步 在新的黄色顶面画十字

第五步 调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面

第六步 调整顶层角色块顺序

第七步 调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原

三阶魔方公式详细图解

三阶魔方公式详细图解

魔方相信大家都有玩过,也被很多家长用来训练小孩的智力,这是一个娱乐兼益智的玩具,但是有很多人不会玩,以下三阶魔方公式详细图解分享给大家,希望对大家有帮助。

三阶魔方公式详细图解1

第一步做底面十字架还有底棱归位

首先先选择某种颜色做底面。然后在魔方的底面转出同种颜色的十字架。然后在同时转好底棱的归位。注意:在转同种颜色的十字架的时候,会有三种情况,(见下图转就可以)。底棱归位要对色(见下图)。

第二步三阶魔方底角归位

将同种颜色的十字架面向下。然后转动魔方最上一层,找出(下图颜色位置情况)。再根据下图的公式转动,就可以完成底角归位了。

第三步三阶魔方二层棱块归位

先转动最上层,对色。(就如图红色块)。然后在根据图中的颜色块的位置情况是否一样。接着再根据不同的公式转动。注意:颜色块的位置情况一般有三种情况(见下图)。图以蓝色和红色来指三种不同的情况。

第四步做顶面同色十字架

先把魔方颜色位置转和图片一样。然后在以不同的位置情况,利用不同的公式转动魔方。注意:转动的时候,魔方整体不要动。颜色的位置情况一共有三种情况(见下图)。只看十字架的颜色,不看整个面的颜色。

第五步顶面颜色全部归位

先找出颜色的位置。然后将魔方的最上层的颜色块转出(如图面向你的位置)。再根据魔方公式转动。注意;可能转动一次不行,就多转动几次。再转动一次的时候,最上层的颜色也要转成和图片一样的位置。

第六步最上层边缘色块全部归位

先将周围的四面的中间的色条转成同种颜色。然后转好邻角的颜色。注意:转动的时候,颜色块的位置要和图片的一样才可以。

三阶魔方公式详细图解2

学习魔方会给孩子带来什么好处

一、学习魔方有利于训练手眼协调,提高记忆力

魔方的还原过程是一个观测,动作,思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调以及思维的高速运转。魔方的练习是对意志的磨砺,它有竞技运动的一般特点对于思维能力有极高的要求。转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进的作用,有益身体健康。

二、学习魔方有利于培养孩子的专注力

魔方对于儿童形成良好的思维方式和思维习惯有重要的'作用。首先,魔方可以锻炼孩子的手指灵活度,在手和大脑协调配合的过程中实现对幼儿智力的开发。其次,魔方可以培养孩子的记忆力,在魔方的还原过程中,孩子需要记忆一系列的还原公式,还原次数多了,孩子的线性记忆会升华成肌肉记忆。在他的脑海中,每一步地还原已经成为一种下意识的动作。

三、学习魔方有利于孩子对空间知识的认识

魔方的发明人是大学教授,而他发明魔方的第一愿望是来帮助学生认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。这已经说明了魔方的一部分功能。而随着对魔方的研究的深入,它可以与多个专业相联系:结构方面,可以与立体几何,建筑学相联系;工艺方面可以与机械,机电一体化,产品设计相联系;原料方面,可以与化学,化工和材料学相联系;内涵方面可以与数学模型,计算机分析相联系;作为商品,可以从经济学方面分析;作为文化载体,则涉及传播学,美学等人文科学。

四、学习魔方有利于孩子摆脱电子游戏,建立自己的兴趣

现在随着经济,科技的高速发展,各式各样的玩具,电子游戏层出不穷,吸引着孩子的眼光,有人说打游戏也可以锻炼孩子的大脑,但是长时间接触电子产品对身体多多少少还是会有危害,长时间的游戏甚至会成瘾而荒废学业,而培养孩子锻炼玩魔方,不但可以锻炼手脑,提高思维能力与智力,还可以帮助孩子重建良好的兴趣爱好。

五、学习魔方有利于提高孩子的社交能力与学习能力

魔方的技术含量高,若想学习还原教程或者快速还原教程,只靠自己的研究成果是远远不够的,需要与他人交流经验,并且可以尝试与世界各地的魔友联系,增进交流和语言表达能力,丰富见识。

3阶魔方教程 1~7步骤

三阶魔方教程图解步骤:

首先对好一面十字,然后根据步骤找到中点和棱,对好与第一面之后,根据步骤将四个面的T字转出来, 根据公式转出前两层,将魔方翻过来得到一个新的黄色十字,颜色和白色相对,找到小鱼,根据公式调整至还原魔方。

1、对好一面十字

首先做一个以黄色为中心的面(如左边所示)。因为黄色正好与白色相反,一个优点是你不需要对齐两边的颜色。只需把四个边的颜色一一对齐。

五个小步骤可以在黄色变成白色表面中心,首先找出白色交流点在图1中,然后转到一边,然后顺时针方向旋转顶层图3,然后向逆时针方向向右拉了,最后顺时针打开C,等等,这是好的。

2、对好第一面以及侧面T字

开始时,小的白色角块应放置在前面的右下角,如图1所示。然后,将顶部的白色转角块逆时针旋转,得到图2。底部的白色角落应该逆时针旋转得到图3。其余的颜色等出了白色的顶部。

3、对前两层

把立方体翻过来,黄色的一面朝上。在这个时候,我们会得到图1,顶面会逆时针方向图2,图3右侧将顺时针,然后顶面会逆时针方向图。4,右侧会逆时针图5,我们将看到两个红色和绿色块,顶层会逆时针,绿色和红色块连接到绿色块。

此时,我们得到了图6。上一层基于图6,逆时针旋转来获取两个白色块(如图7所示),然后顶层旋转顺时针获取一行白色块(如图8所示),最后前面层顺时针旋转来获取最终的目标如图9所示。

4、新的黄色顶画十字

首先找到一个表面使黄色心灵促动连接双方黄忠块,然后顺时针转前面的图1,图2右侧的顺时针方向,然后顺时针在图3中,顶部右侧的图4逆时针,顶部逆时针方向图5中,面前的这一层逆时针终于得到图6,其余的等等。

5、调整小鱼

将黄色带有鱼头的一面朝上,如图1,然后右侧逆时针旋转至图2,顶层逆时针旋转至图3,右侧逆时针旋转至图4,顶层逆时针旋转至图5,右侧逆时针旋转至图6,此时小鱼已经变成两排,顶层逆时针旋转180°(图7),最后右侧顺时针旋转得到图8。

6、调整顺序

黄面朝着自己(图1),右侧逆时针旋转180°,底层逆时针旋转180°,右侧逆时针旋转后,顶层逆时针旋转,右侧顺时针旋转,底层逆时针旋转180°得到图2,右侧逆时针旋转,顶层顺时针旋转,右侧逆时针旋转,让黄面朝上(图3),最后对齐颜色。

7、还原魔方

最后得到的是拼接好的黄面,对于逆时针三棱换,要把对好的颜色放在前面再进行第五步的小鱼步骤,整个魔方转动180°,再次重复第五步的步骤就还原了。

扩展资料:

还原思路:

第一步:顶层做出同色十字;

第二步:使同色角块归位;

第三步:使中层棱块归位;

第四步:使顶层棱边归位;

第五步:使顶层棱块归位;

第六步:使顶层的角块归位;

第七步:使顶层对应角块归位。

3阶魔方教程 1~7步骤

首先要对三阶魔方有一个整体的理解三阶魔方最简单图解,就是三阶魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置是永远不变的),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面),如下图。

  其次需要知道的是三阶魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其三阶魔方最简单图解他公式之前可以变换魔方的朝向,但是按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!!。这样才能引出公式中字母表示方法(没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度),顺逆时针都是从改该方向上看,这个面是什么方向转,所以从正面看 R 和 L 的方向是反着的:

R: 右侧面顺时针旋转,R’: 右侧面逆时针旋转, R2: 右侧面旋转180度

L: 左侧面 … 同理

F: 正面 … 同理

B: 背面 … 同理

U: 顶面 … 同理

因为底面还原后就不会再动了,一直在底下呆着,所以公式中不会出现底面这个东西。

  最后,就是这篇文章要将的傻瓜公式(有点傻瓜相机的感觉,因为三阶魔方最简单图解我的公式是一个步骤记一个公式就可以了,虽然会慢,但是一学就会,一看就懂)了,也就是分七个阶段还原魔方(先把七个步骤写出来,后边再一一讲解):

1、底面十字

2、底面还原(一层归位)

3、中间层还原(两层归位)

4、顶面十字

5、顶面还原

6、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块)

7、顶层还原(完成!)

接下来一步一步讲:

一、底面十字

  前后如下图所示。

  还原魔方第一步就是选一个一开始想拼好的面(就是喜欢哪个颜色,先把那个面的9个块拼好),这一步还不是拼好,而是拼出个十字。虽然叫作底面,但是还原之后还是要要把这个面朝上观察比较方便,但是因为公式 3-7 步都是这个面朝下,所以我管它叫作底面。

这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就可以完成了,只不过是熟能生巧,转多了就有比较快速的想法进行对位了。

二、底面还原

  还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是简单的角块移动。

三、中间层还原

  前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下(白色朝下),然后它就一直朝下了。

这一步就是还原中间一层的四个棱块(只关心棱块即可!!!!)。这一步的思想就是,先看顶面颜色(也就是顶面中心块的颜色),然后在顶层四个棱块中找没有这个颜色的,如果找到了,那就把第三层的棱块转到相应颜色的面上,再看顶面上这个块是什么颜色(只可能是左边面颜色或者右边面颜色),

如果是左边面,如下图,那就用公式 F3.1:

公式 F3.1 :U'L'ULUFU'F'

  如果是右边面,如下图,那就用公式 F3.2:

公式 F3.2 : URU'R'U'F'UF

  上边两个公式其实很容易看出来是对称的,总结来说,就是要是要归位到左边,那就先把三阶魔方最简单图解他往右掰,如果要归位到右边,那就先把他往左掰,然后用一个小白块(底面颜色)先出去,带上它,再回来。魔方小站里边管这一步叫作“远切回回,接孩子放学”,公式中体现不出来,但是实际拧的时候,会发现,前4步把孩子送到“学校”(离远点),后四步转一下魔方朝向,去接孩子,然后两个块一起“回家”,还是蛮形象的,“远切回回,接孩子放学”。

如果四个棱块都有黄色,那就说明中间层棱块已经在中间层上了,因为没有别的地方可以躲了 = =,要不就是反了(如下图),要不就是已经好了,要不就是出现在不该在的位置,那么就用上述两个公式中其中一个,把这个不该在这个位置的棱块转出来,再按上边公式归位到正确位置即可。

四、顶面十字

  顶面十字过程,只需要观察顶面的棱块即可(角块不关心),所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,不过对于不同情况,需要使用 0 ~ 3 次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。

公式 F4 : FRUR'U'F'

  这一个步骤,只观察顶面棱块和中心块,也就是只关心这个 5 个块,一共只会出现4总情况:

1、一个点:就是只有中心块,4个棱块在顶面的颜色都不是中心块颜色(情况1)

2、小拐弯:就是中心块和左边、上边棱块是对的,其他情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况2)

3、“一”字 :就是中心块和左边、右边边棱块是对的,上下对的情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况3)

4、“十”字:就是中心块以及4个棱块都是对的了,这是这一步的目标(情况4)

如果第三步完成后,直接就是情况4,那第4步已经完成,可以跳过了。如果不是情况4,那就按照下图所示路线,进行最少一次,最多三次的公式 F4,一定要注意顶面棱块的相对位置!!也就是 “一”字 一定是横着的,小拐弯 一定在左上角。

  另外,因为小拐弯一次公式后,就是情况3,不需要再旋转,所以其实公式中的 F 和 F’ 是可以省略的,多练一练就熟悉了。

五、顶面还原

  这一步的目的就是让顶面9个块颜色变为一致(只需要调整顶层四个角块的朝向)。公式依然只有一个,虽然确实是有别的公式可以更快完成,但是本着“傻瓜公式”原则,只需要记一个公式即可。

公式 F5 : RU'U'R'U'RU'R'

  这一步情况比较多,记住每种情况怎么拿着魔方即可,因为公式只有一个(而且这个公式很好记的一点是,顶面只会逆时针转!上右右下右上右下!)。

  总结来说,就是出现像小鱼的情况,那就让鱼头朝右上方即可,如果忘记了魔方朝向应该是什么样,就一直重复公式5,知道出现很重要的那条小鱼为止。

其实这步用“上右右下右上右下”记好记,“上”代表右侧面向上拧(顺时针),“右”代表顶面向右拧(逆时针),“下”代表右侧面向下拧。可以发现有几次“上”,就一定有几次“下”(因为要保证底面不被破坏),而且顶面只向右拧,且一定是4的倍数次(因为要让底面出去的小白块回来)。

多转几次就会发现,其实这个公式5,是让顶面的四个角块交叉变换,如下图所示。

六、顶层中间过程

  第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。公式依然只有一个。

公式 F6 : RB'RF2R'BRF2R2

  这一步一共只有三种情况:

1、没有一个面上角块是对的

2、有一个面角块是对的

3、四个面角块都是对的。

  我们的目标就是情况3,所以如果直接就是情况3,这一步就跳过了。

七、顶层还原

  这是三阶魔方的最后一个步骤,把顶层的4个棱块归位。这步一共也是只有三种情况:

1、四个棱块都不对

2、有一个棱块是对的

3、四个棱块都是对的。

目标就是情况3,不用多说,因为情况3魔方就已经还原了。第2中情况是有两种小情况的,一是三个不对的棱块颜色应该按照顺时针转就对了,二是逆时针转。再次本着“傻瓜公式”原则,只给出一个公式。公式7是从顶面观察的效果。其实很好记,就是4个棱块都不对时,魔方朝向随便,拧一次公式后,会有一个棱块是对的,把这个面朝后边,再拧公式即可。公式可以同5中一样,记为 上右上左上左上右下右,右侧180。

公式 F7 : RU'RURURU'R'U'R2

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